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FIGHTING MANIA

Vous êtes Kenshirô, le Poing de l’Étoile du Nord, voyageant à travers le pays en combattant les serviteurs de Shin, votre ancien camarade d’école d’arts martiaux, maintenant tourné au mal.

Lorsqu’un ennemi à l’écran attaque le joueur, un pad de frappe se déplace sur sa charnière à un rythme fluide, et lorsqu’il atteint la pleine extension à 90 degrés, les LED s’allument en rouge. Le pad reste allumé pendant une courte période, puis le pad retourne à l’intérieur de l’armoire pour se reposer. Le joueur doit perforer ce pad pendant que les LED sont allumées. La force du coup de poing du joueur est sans importance pour le jeu, et le jeu avertit le joueur de ne pas frapper fort, pour éviter le risque de casser la machine. Seul le timing du poinçon est important, les poinçons doivent être livrés à la moitié de la force, avec un timing exact.

Frapper un pad lorsqu’il est complètement étendu et que les LED sont allumées entraîne le blocage de l’attaque, et l’adversaire reçoit des dégâts sous la forme d’une contre-attaque. Frapper trop tôt ou trop tard entraîne soit un blocage du mouvement sans contre-attaque, soit une diminution des dégâts de l’attaque, également sans dégâts de contre-attaque pour l’adversaire. Le manque d’un pad complètement (le pad se rétracte sans jamais être touché) entraîne des dégâts complets subis par le joueur. Au fur et à mesure que les adversaires deviennent plus difficiles – et en particulier lorsqu’ils utilisent leurs mouvements spéciaux – des coups de poing seront lancés et des pads apparaîtront plus rapidement et dans des schémas plus chaotiques, ou des précautions spéciales peuvent être prises, comme frapper seulement un pad qui est allumé tandis que d’autres pad factices apparaissent, ou frapper des pads dans l’ordre exact qu’ils déploient.

Spécifications :

Longueur : 87cm
Profondeur : 124cm
Hauteur : 190cm
Poids : 233kg
Puissance électrique : 15A
Nombre de joueur(s) : 1
Editeur : KONAMI
SKU : FIGHTMLOC

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